by Innocent » 14 Jun 2010, 07:02
Je continue pour Raz qui veut etre un mechant.
Discalimer: CoH a 6 ans. Aucun combo de sux vraiment. Certain sont plus dur ou plus fun a jouer mais le "trip" c est surtout d'avoir un perso qu'on trouve cool, par exemple en suivant un concept qui vous fait kiffer.
Section pot-pourri pour expliquer des truc qui me viennent en cours de route:
Type de CC dans CoH:
Hold -> Equivalent de Stun a WoW: tu peux rien faire et tu prend la sauce. On dit que c est un hard control.
Stun -> Tu peux rien faire a part bouger super pas vite. Hard control.
Sleep -> Si on te tape ca break. Soft control.
Immobilise -> Root. Soft control.
KB, KU, KD -> Knock Back t es eject horizontalement, Knock Up verticalement et Knock Down tu tombes. Dans tous les cas tu tombes par terre et tu te releves. Si tu chain knock un mob il peut rien faire. Hard control.
Fear -> Le mob reste sur place en tremblant. Si tu le tapes une foi il te rend un coup. En pratique c est vachement porc. Soft control.
Confuse -> Le mob tape ses potes si il en a. Sinon il reste comme un connard a cote de toi pendant que tu lui met sa maman. Les degats faits par le mobs comptent pour toi sauf si t as rien fait. (Accessoirement ca n aggro pas)
Magnitude et Status protection
Tous les CC ont une certaine magnitude, elle in rentrer en opposition directe avec la res aux CC (Status Protection) de la cible. En gros, un hold avec une magnitude de 2 va hold direct un mec avec un status de 2 mais contre un status de 3 il faut lancer 2 holds (soit deux fois le meme soit 2 holds differents.)
Si mon status protection de 2 contre hold encaisse un hold de magnitude 1, mon status passe a 1 pendant les 10 prochaines secondes. Donc le prochaine hold de mag2 va passer. (sous Domination toutes magnitudes sont doublées)
Le stats de def dans CoH:
En fait t as la defense qui est diferencie de la resistance. La defence (avoidance) va reduire les chances de te faire toucher et peut etre contree soit par le +hit soit par le -def. La resistance (mitigation) va reduire les dmg aue tu prends et est contree soit par le +dmg soit par le -res.
Certain powers domme des resist ou def specifique comme du Def Lethal, du Res Feu, du Def Ranged ou du Res AoE.
Par ailleurs tous les mobs ont un niveau de def et de res, donc par exemple les debuffs res font toujours augmenter les dmg sur la cible.
Qu est ce qui stack?
Tout. Tout stack et tout est capé.
Si t as 10 mecs qui te mettent un buff +2% def tu vas gagner 20%, meme si c est le meme buff (non un seul mec peut pas stacker le meme buff).
Pour les caps c est un peu complique.
Pour le caps de buff (+dmg, +def, +res, +hit) ca depend des classes. Et jvai pas renter dans le detail mais en gros un dps a plus cap +dmg plus haut qu un support (surprise?).
Pour les caps de debuff c est fixe. Mais l un dans l autre ca veux dire que si on me buff assez pour que je cap +dmg il faut debuff -res sur le mob pour augmenter encore mes degats.
Moralite si je joue un tank avec mass def c est cool d avoir un "heal" qui buff res ou debuff dmg, si j ai mass res c est mieux si l autre buff def et/ou debuff touche, etc etc...
Fulcrum Shift
L'ultimate Kin est un drain de 30% dmg qui se repercute en AoE.
En gros, je drain un mob il perd 30% de ses dmg, je gagne 30% de dmg. Avec la repercution, si le mob que je drain est a cote d un pote ils perdent tous les deux 30% mais moi je gagne... 60%. Et avec la repercution positive moi ET TOUS MES POTES A COTE on gagne 60%.
Et si ya 10 mobs (situation pas vraiment rare)? HELLO 300% POUR TOUT LE GROUPE (ce qui correspond au cap +dmg pour la pluspart des classes en cumulant les buffs, le suff, les effets de set...).
Les types de mobs dans CoH
Minion: Equivalent mob de merde pas elite (se fait quasi OS par tous les DPS, est generalement ignore et dis dans l AoE sauf feat particuliere).
Lieutenant: Equivalent mob de merde elite (ont generalement des feats relou, sont CC en prio, peuvent die dans l AoE et certains peuvent meme OS des perso sans protection).
Boss: Equivalent boss de fin d aile (sont tankés, peuvent etre CC avec plusieurs CC cumules, peuvent OS des gens).
Arch Vilain (Hero): Equivalent boss de fin de donj (peuvent OS certains tanks, ont des attaques d AoE qui peuvent OS les faibles). Apres ya les gros AV et les petits AV... comme les boss dans WoW, certains demandent des raids, d autres des groupes de 8. Avec Samuel en Brute SS/Earth et Corr Fire/Kin on a duo un AV assez weak ca nous a pris genre 10 minutes.
Brute:
Les brutes niveau RP c'est genre le boeuf sans cervelle qui obeit au gros mechant. C est une de Archs dont le pouvoir innate, rage, est assez important dans le gameplay. En fait t as une barre de rage qui va de 0 a 100 et qui fait scale tous tes degats. Avec 20 de rage tu faits 20% de dmg en plus, avec 80, 80%, c est simple. Ta rage decay assez vite donc il faut etre en combat le plus possible pour continuer de la monter (je dis etre en combat mais ya pas de combat/hors combat, ta rage descent si tu la monte pas c est tout). Pour monter ta rage il faut taper et/ou te faire taper, peu importe que tu touches ou qu on te touche, peu importe les degats; c est uniquement base le nombre d attaques qu on te fait ou que tu faits (donc c est mieux de taper vite).
Dans CoH tous les powers ont un casting time (on dit animation time, ya pas de "barre" de cast) meme minime et tous les powers ont un CD, meme minime. Donc en gros les brutes en general se focalisent sur avoir toujours un truc a faire et avoir un bon equilibre regen hp/endu pour pouvoir chain et pas laisser la rage decay.
Pool primaire (dps cac):
* Battle Axe - T'as une hache dont tu peux choisir le skin a la creation, ca peut etre une hache de guerrier, de pompier ou meme un hachoir de boucher. Je connais trop pas le set, je crois que le passif c est que ca debuff la def.
* Claws - Des griffes aussi avec plusieurs skins, 3 lames sur le poing, un grosse sur les avant bras, ou juste des grosses griffe de streum. J'y connais que dale.
* Dark Melee - Un genre de pugilat magique avec des effets noirs a la Diablo (X-men) a base de debuff touche et de drain de vie. J'y connais pas grand chose.
* Dual Blades - 2 epees. C est le seul set avec un genre de systeme de combo entre les attaques, a vrai dire j'y connais rien.
* Electrical Melee - Tu tapes avec des eclairs sur les poings, je suis pas specialiste mais j ai pex un perso 47 avec ca c'etait pas mal. L ultimate de la branche skin porcos.
* Energy Melee - J'avais un stalker energy ya longtemps. C est des bon degats avec des procs stun et des stuns. C est cool si tu oublie le cote pompom girl avec les mains qui brillent.
* Fiery Melee - Tu tapes avec du feu, apprement c est surtout bien avec /feu en secondaire.
* Stone Melee - T as un genre de gros marteau en talbuk. Et j'y connais rien.
* Super Strength - Superman/Hulk -like. Ca j ai joue pas mal. C est brutal et t as un bon feeling de POK POK POK.
* War Mace - De la batte de baseball a la pelle en passant par le tonfa de flic et la morgenstern. Surprise: J'y connais que dalle.
Pool secondaire (defense):
* Dark Armor - Un pool a base de mix resist/def/CC/Drain de vie. Assez couteux en endu je trouve, mais je suis un noob. Un des rares pool a avoir de la resistance Psychique.
* Electric Armor - Tres oriente "resist" avec quelques jouet pour drain endu et eco endu.
* Energy Aura - Un pool mix res/def avec des toy endu et un fufu (bizare pour une brute).
* Fiery Aura - Pool oriente mix oriente res avec un bon self heal mais surtout un des rare set def avec des degats.
* Invulnerability - Le second pool le plus oriente tank. BIen solide.
* Shield Defense - Pool assez mixte aussi avec un bon buff dmg qui colle avec n importe quel pool primaire (contrairement a feu qui buff surtout les dmg de feu)
* Stone Armor - LE gros pool tank. J ai joue ca moi, c est nice dans le trip immortel mais t es vraiment un gros char d assault (avec ton armure activee tu peux pas voler, pas sauter, t avance comme une merde et tous tes powers ont un CD de goret). Sans un mec pour te buff speed tu te tires une balle.
* Super Reflexes - Le plus gros set pure Def. Tu esquives presque tout (apres si ca passe...). Avec un mec qui buff bien la res t es un tank bien porc.
* Willpower - Tres peu de def/res c est un set completement acces regen (non mais regen de goret). C est assez kiffant pour une brute parce que t as une regen endu avec qui te permet de bien chain et pas laissez la rage decay. D'un point de vue "hight end" c est un des pires set pour tank mais pour ce qu on veut faire nous c est assez sympa.
Corrupteur
Le passif du Corr c est une chance de proc dmg x2 sur les mobs low hp. Donc ca favorise les attaques rapides type DoT ou pluies (de feu, de glace...). Comme le Corr est aussi healer que dps l ideal c est de trouver un combo ou tu vas surtout jouer un des deux aspects. Par exemple le gameplay Kinetics ou Dark Miasma est intessif donc tu vas plus jouer ta ligne "heal", le gameplay Force Field est assez mou donc tu vas plus gerer ton dps.
Pool primaire (dps distance):
* Archery - T as un arc, t'as vu. J'y connais rien. Ah si ca a un ToHit innate supperieur.
* Assault Rifle - T as un fulsil, des grenades, un lance flame. Voila. Et ca debuff defense.
* Dark Blast - Tu lances du talbuk noir qui debuff touche.
* Electrical Blast - Ca drain l endu des mob tout ca, sinon j en sais rien.
* Energy Blast - Ca skin cool mais ca knockback dans tous les sens, donc ca fait chier Zuh.
* Fire Blast - Le passif c est que ca dot, donc ca dps plus que les autres.
* Ice Blast - Assez weak niveau dps mais avec du snare, du slow, du CC.
* Radiation Blast - Ca fait des dmg sympa et ca debuff def et res.
* Sonic Attack - Je connais peu pas ca debuff res donc ca doit etre cool. Pour les autres du moins. Ah oui ca skin comme dla merde aussi, genre tu lances des ronds dans l eau.
Pool secondaire (heal/buff):
* Cold Domination - Un set base sur des buffs def/res moyen et du gros slow/snare.
* Dark Miasma - Un set que j ai trouve super sympa a jouer avec des CC super porc, du heal pas mal et des gros debuffs touche.
* Kinetics - FULCRUMSHIFT! *tousse* Un set fort et bien equilibre jusqu a l ultimate. Qui est completement abusifiant.
* Pain Domination - La vertion Heal-bot des mechants. Overall un set super solide.
* Radiation Emission - Un heal, un buff puissant, des debuffs de goret et un peu de CC.
* Sonic Resonance - Pur buff res.
* Storm Summoning - Un mix snare/slow/CC sympa avec un heal un peu pourri.
* Thermal Radiation - Un peu de tout. Du heal fort, des buffs res et des debuffs pas mal.
* Traps - Assez pourri pour "heal" mais plein de jouets cool pour CC et dps en plus. Si tu veux faire un Corr qui focus le dps c est vraiment pas mal.
* Trick Arrow - Que du CC et du debuff. Je pense assez sympa a jouer.
Mastermind
La pool primaire des mastermind c est essenciellemt des pets et des buffs de pet. A haut niveau le MM a 6 pets: 3 minions, 2 lieutenants et 1 boss. C est assez peu de spell a push en soit mais ya MASS microgestion a faire pour que tes pets fassent les bon trucs et soient au bon endrois. Avec un set de pet facile a controler (Bot, Merc) tu peux prendre un set "heal" plus intense.
Pool primaire (pets):
* Mercenaries: T as des ptis soldats avec des ptis fusils tout ca. Tous ranged donc facile a gerer.
* Necromancy: 3 zombies (cac), 2 revenants (cac) et une liche (caster). Dans l ensemble assez porc.
* Ninjas: 3 ninjas (cac), 2 euh... ninja? (cac) et un genre de demonchinoischelou (caster).
* Robotics: 3 robots, 2 robots et un robot. Tous ranged et qui tapent energy (generalement moins resiste que les guns des mercs)
* Thugs: 3 punks (distance), 2 types avec des vestes en cuir et des Uzi (distance) et un gros porc sa mere avec une moto et des chaines (cac). Porcos mais relou a gerer.
Pool secondaire (heal/buff):
* Dark Miasma - Voir Corr
* Force Field - La version Def de Sonic Resonance. Que des buffs def, pas grand chose a gerer.
* Pain Domination - Voir Corr
* Poison - Un peu de heal, beaucoup de debuffs et des CC.
* Storm Summoning - Voir Corr
* Thermal Radiation - Voir Corr
* Traps - Voir Corr
* Trick Arrow - Voir Corr
Stalker
Le stalker c est un genre de rogue mais qui serait que spe ambush. Bon, en dehors de son ouverture il fait des degats corrects, genre ca va c est un dps, mais pas ouf ouf. Par contre en ouverture... comment dire. C est comme si avec trinket/trinket/Shadowdance tu pouvais plier n importe quel boss d instence.
La tech de pex Stalker c est l inverse de brute. Alors que la brute va prendre des mission et clean un max de mob et enchainer pour etre toujours max rage le stalker va fufu tout le donj, ambush le boss, pecho l xp de fin de mission et tag une nouvelle.
Dans toutes les pool secondaire de Stalker il y a Hide. La premiere attaque quand t es hide va crit auto, si c est un assassin strike ca va crit automassdmglolbimbamboum. Le truc c est que ton "hide" est active tout le temps. Si tu recois ou fait pas de degats pendant 5 sec tu vas retourner en mode "Hidden" et donc pouvoir ambush a nouveau, ce qui fait que les set "def" sont en general plus fort pour les Stalker que la res (puisque si les mobs te ratent ca va te re-fufu).
Pool primaire (dps cac):
* Broad Sword - Une epée. Elle est lente, elle pique.
* Claws - Des griffes.
* Dark Melee - Bon bah voir brute.
* Dual Blades - Pareil.
* Electrical Melee - Pas mieux.
* Energy Melee - Aussi.
* Martial Arts - Bruce Lee contre Chuck Norris.
* Ninja Blade - Un genre de katana.
* Spines - Des epines sur le corps et sur les mains et du poinson beurk.
Pool secondaire (defense):
* Dark Armor - Pot pourri, voir Brute.
* Electric Armor - Voir Brute.
* Energy Aura - Voir Brute putain!
* Ninjitsu - Oriente Def avec pein de jouets rigolos, sympa.
* Regeneration - Comme Willpower mais plus base sur des timers heal, c est cool pour la regen (surtout endu) et pour se la jouer hero contre des phat boss mais pas de def pour refufu.
* Super Reflexes - massive def, bueno bueno.
* Willpower - Plus un set de brute dans le concept a mon sens mais a mon avi ca marche aussi.
Dominateur
Du CC du dmg. La particularite du dmg des dom est que c est assez hybride cac/distance.
Comme pour les brutes le power special Dom demande un gameplay particulier par rapport a Domination.
En fait la barre de domination monte a chaque fois que le Dom lance un power de dmg ou de CC, elle decay, je crois, mais pas vite. Un fois que la barre est pleine le Dom peut lancer DOMINATION pendant laquelle tous les CC sont beaucoup plus long et ont beaucoup plus de magnitude (ie tu pecho un boss dans ton CC a la premiere application). Donc le but c est d avoir assez de regen endu pour pouvoir etre actif tout le temps, monter la barre de domination, lacher domination au bon moment et essayer de pecho a droite et a gauche via les pouvoir globaux (hasten) et les effect de set assez de haste globale pour reduire le CD de domination.
Pool primaire (CC):
* Earth Control - Gros ground control, gros hard control.
* Fire Control - Gros gros dps, essenciellement du soft control mais gros dps.
* Gravity Control - dps sympa, gros control en AoE.
* Ice Control - Un peu comme Earth.
* Mind Control - Pas/peu de dps a part via confuse (trop pas negligeable) et CC en AoE de mabool.
* Plant Control - Pas beaucoup de hard control mais du soft control en masse et du dps pas degueux, un confuse en cone bien porcin.
Pool secondaire (dps):
* Earth Assault - Connais pas.
* Electricity Assault - Connais pas.
* Energy Assault - En fait je connais rien des secondaires Dom...
* Fiery Assault
* Icy Assault
* Psionic Assault
* Thorny Assault
(A suivre)
Size matters not, ... Look at me. Judge me by size, do you?